Fichier:Villarceau circles.gif

Le contenu de la page n’est pas pris en charge dans d’autres langues.
Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Villarceau_circles.gif(480 × 360 pixels, taille du fichier : 582 kio, type MIME : image/gif, en boucle, 39 trames, 17 s)

Ce fichier et sa description proviennent de Wikimedia Commons.

Description

Description
English: Villarceau circles in a Torus. Rendered using POV-Ray.
 
Cette infographie GIF a été créée avec POV-Ray.
Source Travail personnel
Auteur Lucas Vieira

Wikipédia

 Ceci est une image remarquable sur la Wikipédia en anglais (Featured pictures) et est considéré(e) comme l'une de nos meilleures images.

Si vous pensez que ce fichier doit être une Image remarquable de
Wikimedia Commons
, vous pouvez le proposer.

Si vous avez une image de qualité similaire qui peut être publiée sous une licence compatible, vous pouvez l’importer, y apposer le bandeau de licence adéquat, et la proposer.

Conditions d’utilisation

Public domain Moi, propriétaire des droits d’auteur sur cette œuvre, la place dans le domaine public. Ceci s'applique dans le monde entier.
Dans certains pays, ceci peut ne pas être possible ; dans ce cas :
J’accorde à toute personne le droit d’utiliser cette œuvre dans n’importe quel but, sans aucune condition, sauf celles requises par la loi.

POV-Ray source code

/* 
Villarceau circles 2.0, by Lucas Vieira - October 2, 2006 - Coded in: POV-Ray 3.6
License: Public Domain


Info
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Author user page: http://en.wikipedia.org/wiki/User:LucasVB
The final animation at Wikimedia Commons: http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Villarceau_circles.gif


Notes
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Several modifications were done for each part of the animation and I didn't keep them all here.
So if you wish to reproduce the animation, you'll have to play with this code quite a bit. :)


*/

background { color rgb 1 }

global_settings {
	assumed_gamma 1.5
}

camera {
	orthographic
	location <0,4,-5>*0.75
	look_at <0,0,0>
	rotate 5*y // slight camera angle so the cutting plane doesn't look too boring
	//rotate 90*y // debug rotation
}

light_source {
	<0,0,0>, 1
	translate <-5,5,0>*1
	shadowless // makes everything softer, because shading comes entirely from the surface normal
	           // this removes specular reflections, but I thought it looked a lot better
}


//Several rotation codes used for various parts of the animation.

//#declare rotation = (-95*sin(clock*pi/2))*y; // 360*clock*y;
#declare rotation = -90*y;
//#declare rotation = (-85 * sin(clock*pi/2))*y;


//Bottom half-torus
#if (1)
difference {
	difference {
		torus {
			1, 0.5
		}
		torus {
			1, 0.499
			pigment {
				image_map {
					//surface inside the torus
					png "checker2.png" // 1024x512 checkered image, with 64x64 cells.
					interpolate 4
					map_type 5
					//transmit all 1-sin(clock*pi/2)
					//transmit all 0.85
				}
			}
		}
	}
	box {
   -3*<1,0,1>, <1,1,1>*3
		rotate degrees(asin(0.5-0.001))*z
	}
	pigment {
		image_map {
			png "checker.png" // 1024x512 checkered image, with 64x64 cells.
			interpolate 4
			map_type 5
			//transmit all 1-sin(clock*pi/2)
			//transmit all 0.85
		}
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.5
	}
	rotate rotation
}
#end


//Top half-torus (the one discarded during the animation)
//Notice it doesn't have an inner surface like the other half

#if (0)
intersection {
	difference {
		torus {
			1, 0.5
		}
		torus {
			1, 0.499
		}
	}
	box {
   -3*<1,0,1>, <1,1,1>*3
		rotate degrees(asin(0.5-0.001))*z
	}
	pigment {
		image_map {
			png "checker.png" // 1024x512 checkered image, with 64x64 cells.
			interpolate 4
			map_type 5
			//transmit all 1-sin(clock*pi/2) // Fades it away while moving to the left (see below)
			//transmit all 0.85
		}
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.5
	}
	//translate -x*0.5*sin(clock*pi/2) // Moves this part to the left. Should be enabled along with the fade code above
	rotate rotation
}
#end

//Cutting plane
#if (0)
box {
	<1.8,0.001,1.8>, -<1.8,0.001,1.8>
	pigment {
		color rgb <1,0.8,0.5>
		//transmit 1-sin(clock*pi/2)*0.4
		//transmit 0.6+0.4*sin(clock*pi/2)
		transmit 0.6
	}
	finish {
		specular 0.5
		roughness 0.01
		ambient 0.3
	}
	//translate 3.5*x - sin(clock*pi/2)*3.5*x
	rotate degrees(asin(0.5-0.001))*z
}
#end

//The Villarceau circles
#if (0)
union {
	torus {
		1, 0.01
		translate 0.5*z
	}
	torus {
		1, 0.01
		translate -0.5*z
	}
	pigment {
		color rgb <1,0,0>
		//transmit clock
	}
	finish {
		ambient 1
	}
	no_shadow
	rotate degrees(asin(0.5-0.001))*z
	rotate -85*y
}
#end

/* END OF FILE */

Légendes

Ajoutez en une ligne la description de ce que représente ce fichier

Éléments décrits dans ce fichier

dépeint

image/gif

Historique du fichier

Cliquer sur une date et heure pour voir le fichier tel qu'il était à ce moment-là.

Date et heureVignetteDimensionsUtilisateurCommentaire
actuel3 octobre 2006 à 00:43Vignette pour la version du 3 octobre 2006 à 00:43480 × 360 (582 kio)LucasVBLarger version (480x360)
2 octobre 2006 à 23:31Vignette pour la version du 2 octobre 2006 à 23:31320 × 240 (336 kio)LucasVBImproved version. :)
1 octobre 2006 à 08:18Vignette pour la version du 1 octobre 2006 à 08:18480 × 360 (689 kio)LucasVBadded an extra frame highlighting the circles
1 octobre 2006 à 07:52Vignette pour la version du 1 octobre 2006 à 07:52480 × 360 (671 kio)LucasVBw:Villarceau circles in a w:Torus

La page suivante utilise ce fichier :

Usage global du fichier

Les autres wikis suivants utilisent ce fichier :

Voir davantage sur l’utilisation globale de ce fichier.