Coup normand

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Le coup normand est une combinaison élémentaire du jeu de dames dans laquelle un collage sert à diriger une rafle de l'adversaire.

Déjà décrit au XVIIIe siècle, le mécanisme est nommé coup normand en 1922[1],[2]

Principe du coup normand[modifier | modifier le code]

Coup normand (suivi d'un second)
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
32-28 (37x46) 30-24 (46x30) 35x33 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(37x46) 30-24 (46x30) 35x33 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
30-24 (46x30) 35x33 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(46x30) 35x33 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
35x33 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Gain des Blancs
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Autre coup normand
44-39 (34x43) 32-27 (43x21) 16x20 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(34x43) 32-27 (43x21) 16x20 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
32-27 (43x21) 16x20 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(43x21) 16x20 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
16x20 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Gain des Blancs

Le coup normand consiste à placer le premier chaînon d'une rafle en introduisant une prise majoritaire par un collage[3].

L'adversaire est en effet obligé de prendre au plus grand nombre[4].

La caractéristique du coup normand est que le collage se produit sur le deuxième maillon de la future rafle[5]. La pièce venant coller se fait prendre et celle approchée lors du collage le sera au tour suivant. Voir animation.

Plus rarement, le collage peut intervenir avant le coup déclencheur lorsqu'une succession de prises majoritaires prolonge le déroulement de la combinaison[6].

Il existe une combinaison très voisine du coup normand, le coup Kleute, du nom du problémiste néerlandais Piet Kleute[7],[8],[9].

Comme dans le coup normand, le premier chaînon de la rafle est positionné par une prise majoritaire et le deuxième chaînon est dans l'impossibilité de prendre[10].

Mais dans le coup Kleute, le contact avec le deuxième chaînon existe déjà, c’est pourquoi le déclenchement du coup ne se fait pas à cet endroit[11].

Liens externes[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • Jacques Léchalet, Traité complet du jeu des Dames, S. Bornemann, (1re éd. 1922), 32 p..
  • (nl + fr) Arie van der Stoep, Alle typezetjes. Tous les coups pratiques, van der Stoep, , 2e éd. (1re éd. 2002), 232 p. (ISBN 9070871297).
  • « Chapitre 4 : Les combinaisons avec prise majoritaire », sur www.ffjd.fr, .
  • Julien Lanfrey, Daniel Lanfrey, « Coups normands », sur www.jeudedames-rhonealpes.fr
  • Rodolphe Cantalupo et Louis Coutelan, Tous les thèmes du Jeu de Dames, Le Triboulet Monaco, (ASIN B00185X8VO).
  • Claude Fougeret (en collaboration avec Pierre Lucot, Germain Avid, Jean Gamen, Johann Friedrich Moser), Incroyable… mais vrai - les blancs jouent… et gagnent : Répertoire des coups au jeu de dames, Claude Fougeret, , 20 p..
  • Nicolas Doubovy, « Jeu de dames - Coups basiques », sur damier31.free.fr, , p. 202.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Léchalet 1922, p. 13-14. « Le coup normand » NDLR : La position provient du Livre de Metz (1800) de Huguenin. N: 6 7 13 14 D18 24 B: 16 28 32 33 34 44 Solution: 33-29, 32-27, 16x20 B+
  2. Stoep, p. 139-140. « De combinatie komt voor bij Huguenin in diens “Livre de Metz” (1800). » [« Le Coup normand est le nom d'un tel collage dans la littérature française. La combinaison se trouve dans le « Livre de Metz » de Huguenin (1800). »]
  3. FFJD, « La prise majoritaire représente l’âme des coups savants. Cette obligation de prendre au plus grand nombre permet la réalisation de mécanismes très élaborés. Mais commençons par les manœuvres simples […] Le coup normand consiste à introduire […] une prise majoritaire conduisant à une rafle. ».
  4. Vidéo La Combinaison normand.
  5. Lanfrey, « On colle au deuxième chaînon de la rafle. ».
  6. Doubovy 2019, p. 15. NDLR: Comme dans le problème de Jacob Viergever (De Problemist, 2007) : N: 6 7 8 9 12 17 26 35 B: 23 28 31 32 34 38 41 44 Solution: 23-18 (26x46) 28-22 (46x50) 22x44 (50x13) 4x7 B+
  7. Coutelan 1947, p. 68. « COUP KLEUTE », « Kleute, célèbre problémiste hollandais » NDLR: N: 3 5 10 11 15 21 D26 27 32 37 B: 13 14 23 29 30 38 43 44 48 50 Solution : 8,30-24,42,31,18+
  8. Fougeret 1974. diagramme n°48b « coup Kleute ». NDLR: N: 9 19 22 23 D24 28 33 B: 16 21 25 32 36 37 43 Solution : 20,38,29,3+
  9. Stoep, p. 110.
  10. Doubovy 2019, p. 13. « Le coup normand - Placement du premier chaînon. Le pion déclencheur se colle au deuxième chaînon. Jeu mutuel de prise majoritaire entre le premier et le deuxième chaînon. »
  11. Doubovy 2019, p. 14. « Le coup Kleute - Placement du premier chaînon. Le pion déclencheur ne se colle pas au deuxième chaînon. Jeu mutuel de prise majoritaire entre le premier et le deuxième chaînon. »