Discussion:Devil May Cry (jeu vidéo)

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Trad. litt.[modifier le code]

Je ne suis pas d'accord avec la traduction littérale « Le diable peut pleurer ». Devil signifie avant tout une créature de l'enfer avant de designer particulièrement le Diable (The Devil). Dante pense que les démons ne pleurent pas. Trish ou le passé de Dante pourraient lui prouver le contraire. Pour moi, en accord avec le scenario et les dialogues, la traduction serait plutôt « Les Démons peuvent pleurer ». Lacrymocéphale (d) 15 août 2010 à 12:10 (CEST)[répondre]

J'y avais jamais fait plus attention que ça, mais je suis plutôt d'accord avec ton raisonnement. Je corrige en ce sens — Neef [Papoter] 15 août 2010 à 12:12 (CEST)[répondre]
✔️Neef [Papoter] 15 août 2010 à 12:14 (CEST)[répondre]
Nous sommes donc d'accord. Et bien joué pour les majuscules, j'avais personnellement confondu le cas Les Liaisons dangereuses avec le cas Le train sifflera trois foisLacrymocéphale (d) 15 août 2010 à 12:19 (CEST)[répondre]

Recyclage[modifier le code]

Je serai pour la suppression de toute la section "mission" totalement inutile. Aucun intéret d'avoir une liste comme ça dans l'article.

Pour les boss ou ennemi, il faudrai créer un article détaillé Créatures de Devil May Cray pour toute la série et par conséquent imputé celle créer dans l'article car pareil c'est une liste bien trop longue et non développé, aucun intéret. La seul chose qui serai accepté est un texte parlant des boss (avec par exemple un article détaillé des créatures de DMC). LatinoSeuropa (d) 15 août 2010 à 15:59 (CEST)[répondre]

Je ne vois pas trop en quoi la liste des missions pose problème, mais si une majorité y est favorable, sa suppression ne me pose pas de problème.
En ce qui concerne les ennemis et boss, par contre, je suis clairement contre la création d'une sous-page, qui ne se justifierait que si la page principale était déjà chargée en informations. Ce qui n'est pas le cas à l'heure actuelle.
Avant de chercher à élaguer l'article dans tous les sens, on pourrait déjà commencer par le développer, non ? — Neef [Papoter] 15 août 2010 à 16:16 (CEST)[répondre]
Prend l'exemple de RE 5, c'est écrit en prose et la liste d'ennemi se trouve en annexe, le but est de faire de la qualité et non de la quantité d'info listé où faut se débrouiller pour comprendre. La liste d'ennemi est bien trop longue et ennuyante à lire, les listes sont à proscrire, à réserver à une annexe. Si tu te sens d'attaque pour développer, bah on le ressentira niveau qualitatif donc je te soutiens. LatinoSeuropa (d) 15 août 2010 à 18:23 (CEST)[répondre]