Discussion:PCX

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me semble incorrect[modifier le code]

Comme les couleurs 0x00 ... 0xc0 se compressent mieux que les : cette partie le semble fausse. car l'encodage PCX se moque des suite binaire, il ne s'occupe que de suite de couleur :

pour 256 couleur
00 00 00 00 00 -> donnera -> 05 00
FF FF FF FF FF -> donnera -> 05 FF
(ou quelque chose s'en approchant) et on constate que ca fait 2 octet que se soit FF ou 00

il est donc faux de penser que le fait de trier la palette changera la taille du ficher résultant, enfin je pense. ~ þaצo  7 juillet 2005 à 13:26 (CEST)[répondre]

A mon avis, si l'on en croit les informations fournies dans le lien:
"Note: Any color greater than or equal to 192 cannot be stored as a single color byte, and must be a given a length first. For instance, if you have a single byte of color 192, then it must be represented by two bytes of 193 (length byte of 1) and 192 (color byte 192)."
Or 0xc0 est justement la valeur 192, donc ça colle. Cela pourrait effectivement être mieux expliqué dans l'article ;-) Mais donc l'idée d'assigner un code plus court aux valeurs les plus fréquentes (ce que fait aussi Huffman entre autres) tient la route et permet effectivement un gain.
Bender 7 juillet 2005 à 13:46 (CEST)[répondre]

Oui dans ce cas :D je déclare forfait :) ~ þaצo  8 juillet 2005 à 14:35 (CEST) par contre je n'ai pas compris (dans la note) leur explication pour 192[répondre]

imaginons qui faille représenter la couleur 192, eux disent qu'il faut générer "193 193 192" ? pourquoi pas simplement "1 192" ? enfin ca doit être mon anglais qui défaille :/ ~ þaצo  8 juillet 2005 à 15:06 (CEST)[répondre]