Discussion:Raycasting

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être accéléré par des cartes graphiques[modifier le code]

Un raycaster n'est aucunement fait pour être accéléré par des cartes graphiques. Cette technique était justement utilisée lorsque les ordinateurs n'étaient pas assez puissants pour traiter la vrai 3D, ce bien avant la sortie des premières carte accélératrices 3D grand publique. Les cartes accélératrices utilisant OpenGL ou Direct 3D utilisent des techniques d'affichage à base de polygone. Il n'est aucunement question de polygone dans un moteur de raycasting.— Le message qui précède, non signé, a été déposé par 213.41.140.4 (discuter)

To Cast = Lancer[modifier le code]

Totalement abhérent :

Certains ouvrages utilisent les deux termes comme des synonymes. Toutefois le raycasting a historiquement une autre définition puisqu'il est intimement lié aux premiers jeux vidéo en 3D. Contrairement au lancer de rayons, le raycasting est nettement plus rapide. Il tire parti de certaines caractéristiques du monde virtuel :

Raycasting : lancer de rayon Raytracing : tracé de rayon

Je vais m'abstenir de faire plus de commentaires puisque la traduction EN/FR parle d'elle-même...— Le message qui précède, non signé, a été déposé par LeGrosWinnie (discuter)

Doom est utilisé comme exemple de raycasting, mais c'est faux : le moteur de rendu est basé sur un arbre de partition binaire (BSP), pas sur du lancer de rayon. La version anglaise de l'article fait bien la distinction, ainsi d'ailleurs que n'importe quelle publication un minimum recherchée sur le fonctionnement du moteur.