Epic Mickey

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Epic Mickey

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur

Date de sortie

PAL  : 25 novembre 2010
AN : 30 novembre 2010

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Moteur

Évaluation
ACB : PG ?
BBFC : U ?
ESRB : E ?
PEGI : 7 ?

Epic Mickey (d)

Epic Mickey est un jeu vidéo de type action-aventure et plates-formes sorti sur Wii le 25 novembre 2010, reprenant l'univers Disney. Il a été développé par Junction Point Studios, studio fondé en partie par Warren Spector (System Shock, Deus Ex...), et édité par Disney Interactive Studios. Ce jeu marque la tentative de Disney de relancer le personnage de Mickey Mouse en faisant de ce dernier le héros à part entière d'un jeu vidéo.

Le 21 mars 2012, Junction Point Studios, filiale du studio Disney Interactive confirme le développement d'une suite nommée Epic Mickey 2 : Le Retour des héros[1] qui est sortie le 22 novembre 2012[2] sur Wii, Wii U, Xbox 360 et PS3.

Une version remasterisée du jeu, Epic Mickey: Rebrushed, est prévue pour sortir sur Nintendo Switch en 2024. Elle est développée par Purple Lamp Studios (en) et éditée par THQ Nordic[3].






Développement[modifier | modifier le code]

Le designer Warren Spector et le scénariste Peter David lors de la soirée de lancement du jeu, le 30 novembre 2010, au Disney Store de Times Square.

Le 8 octobre 2009, le site Game Informer dévoile une vidéo qui montre un dessinateur de Junction Point Studios en train de dessiner un ennemi du jeu[4]. Le dessin final montre un mélange entre plusieurs personnages connus de chez Disney, dont Hadès du long métrage d'animation Hercule, ou encore Benny le taxi, du film Qui veut la peau de Roger Rabbit.

Le jeu a été présenté lors de l'E3 2010 et est disponible sur console Wii[5].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (en) Lisa K. Dusenberry, « Epic Nostalgia : Narrative Play and Transmedia Storytelling in Disney Epic Mickey », dans Gretchen Papazian et Joseph Michael Sommers (dir.), Game On, Hollywood ! Essays on the Intersection of Video Games and Cinema, Jefferson (Caroline du Nord) / Londres, McFarland & Company, , VI-226 p. (ISBN 978-0786471140), p. 183–196.
  • (en) Colleen Montgomery, « Cartoon Wasteland : Remediating and Recommodifying Archival Media in Disney's Epic Mickey », Media Industries Journal, Austin (Texas), Media Industries Editorial Collective, vol. 2, no 1,‎ , p. 78-95 (ISSN 2373-9037, DOI 10.3998/mij.15031809.0002.105, lire en ligne).
  • (en) Andrew S. Powell, « What is "Real?" Diegetic Spaces in Epic Mickey », dans Lisa Scoggin et Dana Plank (dir.), The Intersection of Animation, Video Games, and Music : Making Movement Sing, New York, Routledge, , 238 p. (ISBN 9781032172224), p. 3-16.