Fichier:L'École polytechnique et Ubisoft créent une chaire pour accroître les synergies entre sciences et jeu vidéo - 48793127938.jpg
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DescriptionL'École polytechnique et Ubisoft créent une chaire pour accroître les synergies entre sciences et jeu vidéo - 48793127938.jpg |
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Benoit Deveaud, Directeur de l'Enseignement et de la Recherche de l'École polytechnique, Serge Hascoët, Directeur de la Création d'Ubisoft et Jean-Bernard Lartigue, Délégué général de la Fondation de l'École polytechnique signent le 24 septembre 2019 une chaire d'enseignement et de recherche intitulée « Science et Jeu vidéo ». En associant une formation d'excellence et des laboratoires multidisciplinaires à une industrie vidéo-ludique à la pointe de l'innovation, l'X et Ubisoft envisagent ainsi d'explorer de nouvelles synergies entre science et jeu vidéo afin de rendre les jeux vidéo plus réalistes et novateurs et d'utiliser ce média pour diffuser la culture scientifique. La chaire s'organisera autour d'un GameLab, une cellule de professionnels du jeu vidéo immergée dans les laboratoires du Centre de recherche de l'École polytechnique pour tisser un lien privilégié entre sciences et jeu vidéo. Crédit photographique : © École polytechnique - J.Barande |
Date | |
Source | https://www.flickr.com/photos/117994717@N06/48793127938/ |
Auteur | Ecole polytechnique / Paris / France |
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30 avril 2020
Éléments décrits dans ce fichier
dépeint
24 septembre 2019
0,005 seconde
95 millimètre
1 600
image/jpeg
Historique du fichier
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Date et heure | Vignette | Dimensions | Utilisateur | Commentaire | |
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actuel | 30 avril 2020 à 04:45 | 5 139 × 3 426 (12,61 Mio) | Pyb | Uploaded a work by Ecole polytechnique / Paris / France from https://www.flickr.com/photos/117994717@N06/48793127938/ with UploadWizard |
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Fabricant de l’appareil photo | Canon |
---|---|
Modèle de l’appareil photo | Canon EOS 5D Mark III |
Orientation | Normale |
Résolution horizontale | 300 pt/po |
Résolution verticale | 300 pt/po |
Logiciel utilisé | Adobe Photoshop Lightroom Classic 8.4.1 (Macintosh) |
Date de modification du fichier | 25 septembre 2019 à 12:20 |
Auteur | Jeremy Barande |
Détenteur des droits d’auteur |
|
Durée d’exposition | 1/200 s (0,005 s) |
Ouverture focale | f / 3,5 |
Programme d’exposition | Réglage manuel |
Sensibilité ISO (vitesse d’obturation) | 1 600 |
Version d’EXIF | 2.31 |
Date et heure de génération des données | 24 septembre 2019 à 16:20 |
Date et heure de la numérisation | 24 septembre 2019 à 16:20 |
Vitesse d’obturation APEX | 7,643856 |
Ouverture APEX | 3,61471 |
Biais de compensation d’exposition APEX | 0 |
Ouverture maximale interne de la lentille | 3 APEX (f / 2,83) |
Mode de mesure | Spot |
Flash | Flash non déclenché, suppression du flash obligatoire |
Longueur focale de la lentille | 95 mm |
Fractions de secondes de l’horodatage de la prise de vue originale | 17 |
Fractions de secondes de l’horodatage de la numérisation | 17 |
Espace colorimétrique | sRGB |
Résolution horizontale du plan focal | 1 600 |
Résolution verticale du plan focal | 1 600 |
Unité de résolution du plan focal | 3 |
Rendu d’image personnalisé | Procédé normal |
Mode d’exposition | Exposition manuelle |
Balance des blancs | Balance des blancs automatique |
Type de capture de la scène | Standard |
Identifiant unique de l’image | 67a02067-b350-4130-ac30-084e98f7fb93 |
Version d’IIM | 4 |
Mots-clés | chaire |
Courte description | L'École polytechnique et Ubisoft créent une chaire pour accroître les synergies entre sciences et jeu vidéo |
Crédit ou fournisseur | Jeremy Barande |
Titre de l’image | Benoit Deveaud, Directeur de l'Enseignement et de la Recherche de l'École polytechnique, Serge Hascoët, Directeur de la Création d'Ubisoft et Jean-Bernard Lartigue, Délégué général de la Fondation de l'École polytechnique signent le 24 septembre 2019 une chaire d'enseignement et de recherche intitulée « Science et Jeu vidéo ». En associant une formation d'excellence et des laboratoires multidisciplinaires à une industrie vidéo-ludique à la pointe de l'innovation, l'X et Ubisoft envisagent ainsi d'explorer de nouvelles synergies entre science et jeu vidéo afin de rendre les jeux vidéo plus réalistes et novateurs et d'utiliser ce média pour diffuser la culture scientifique.
La chaire s'organisera autour d'un GameLab, une cellule de professionnels du jeu vidéo immergée dans les laboratoires du Centre de recherche de l'École polytechnique pour tisser un lien privilégié entre sciences et jeu vidéo. Ses missions seront triples : Importer des sciences dans les jeux en rassemblant des étudiants, industriels et scientifiques dans des projets communs. L'un des objectifs des professionnels de l'industrie vidéoludique est de créer des mondes de plus en plus crédibles et intelligents en se reposant sur les sciences les plus variées. Ils s'intéressent ainsi à tout type de simulation scientifique qui leur permettrait d'améliorer leurs contenus, leurs outils et leurs pratiques : que ce soit pour améliorer l'accessibilité et le rendu (animation 3D, spatialisation sonore, voix...) que comme élément potentiel de gameplay (intelligences artificielles, modèles physiques, économiques, sociaux...). La proximité d'un centre de recherche multidisciplinaire ouvre des perspectives très vastes sur les sujets qui pourront être développés. Former des scientifiques aux métiers du jeu vidéo. La chaire permettra de créer un vivier d'ingénieurs scientifiques ayant bénéficié d'enseignements dédiés à l'exploration de problématiques liées a |
Lentille utilisée | EF70-200mm f/2.8L IS II USM |
Numéro de série de l’appareil photo | 043023013355 |
Date de la dernière modification des métadonnées | 25 septembre 2019 à 14:24 |
Identifiant unique du document original | DD3922058DC2A131EE3F16F19A77CB6F |