Gambit Manoury

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Le gambit Manoury est un gambit du jeu de dames qui porte le nom de Pierre Manoury[1], joueur et grand vulgarisateur du jeu au XVIIIe siècle.

Principe[modifier | modifier le code]

Gambit Manoury
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
29-23 (18x29) 31-27 (21x23) 39-33!
Si les Noirs ferment (19 ou 20-24) 35-30
(24x35) 33x2 ou 4 B+ et si (29-34) 40x16 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(18x29) 31-27 (21x23) 39-33!
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
31-27 (21x23) 39-33!
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(21x23) 39-33!
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
39-33!
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Si les Noirs ferment (20-24) ou (19-24)
35-30 (24x35) 33x2 ou 33x4 B+
et si (29-34) 40x16 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
35-30 (24x35) 33x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
(24x35) 33x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
33x2 B+
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
Gain des Blancs.

Après généralement le sacrifice de plusieurs pièces, suit l'attaque d'un pion adverse. D'une part cette attaque menace de rafler par deux chemins différents et, d'autre part, le pion attaqué ne peut pas fuir sans permettre une autre rafle[2].

En compétition[modifier | modifier le code]

Partie Kouperman – Friedman

1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
35-30 (24x35) 25-20 (14x25) 26-21 (27x16)
38-32! et si les Noirs ferment (18 ou 19-23)
34-29 (23x34) 32x1 ou 32x5 B+
et si (28-33) 44-40 (35x44) 50x6 B+

Iser Kouperman, multiple champion du monde, plaça ce triple gambit en partie. Cette fois le pion attaqué ne peut pas fuir à cause d'une menace de combinaison.

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Cantalupo, « Fig. 174 Manoury (1770) ». ndlr : ce gambit semble pourtant absent des deux ouvrages de Manoury (1770 et 1787)., p. 109.
  2. Lanfrey.