Masters of the Universe: The Power of He-Man

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Masters of the Universe
The Power of He-Man

Développeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Éditeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Réalisateur
Rick Koenig, Ray Kaestner

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Les Maîtres de l'univers

Masters of the Universe: The Power of He-Man est un jeu vidéo développé et édité par Mattel Electronics, sorti en sur la console Intellivision[1],[2] et porté sur Atari 2600[3],[4]. Il est basé sur la franchise Les Maîtres de l'univers (Masters of the Universe) commencée en par Mattel avec sa gamme de figurines articulés, et met en scène le héros Musclor et son ennemi juré Skeletor.

Le jeu était commercialisé avec un comics petit format, similaire à ceux accompagnant les figurines, intitulé King of Castle Grayskull[5].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne le héros Musclor, et dispose de 5 vies pour vaincre son adversaire Skeletor. Le jeu se déroule en deux phases. Tout d'abord, Musclor doit parcourir, à bord de son Wind Raider, la distance de 30 miles le séparant du château Grayskull, en évitant les boules de feu et en surveillant le niveau de carburant de son engin. Puis, armé de son épée et son bouclier, il rattrape Skeletor à travers les montagnes et la forêt pour enfin de l'affronter en duel à l'épée dans Grayskull'[6].

La séquence à bord du Wind Raider n'est pas sans rappeler le classique Defender[7],[8] , tandis que la deuxième phase ressemble plutôt au tout aussi célèbre Robotron: 2084[7].

Développement[modifier | modifier le code]

En , la gamme de figurines Les Maîtres de l'Univers, liée à la série animée, rencontrant un franc succès, la sortie d'un jeu vidéo sur les consoles Intellivision et Atari 2600 pour Noël devient une priorité pour Mattel. Il est impératif que les jeux soient identiques sur les deux machines, en évitant de réitérer les erreurs commises lors du développement de Kool-Aid Man. Toutefois, pour gagner du temps, il est décidé de découper le jeu en deux phases de jeu distinctes, chacune assignée à un programmeur différent. Le développement de la version Intellivision débute en . Rick Koenig est chargé de la phase Wind Raider et Vladimir Hrycenko de la phase à l'intérieur de Grayskull. Connie Goldman est assignée aux graphismes[1].

À la fin d', il devient évident que la phase Grayskull présente des incohérences. En urgence, Hrycenko est remplacé par Ray Kaestner qui, depuis son travail sur BurgerTime développe des routines d'affichage en prévision de l'Intellivision III. Avec seulement quatre semaines à sa disposition pour respecter le calendrier de développement, Kaestner repart de zéro mais parvient à respecter les délais en utilisant son propre code[1].

Le portage sur Atari 2600 est lui aussi réalisé par deux programmeurs, chacun étant responsable d'une phase distincte : Mike Sanders et Jossef Wagner. Les graphismes de Connie Goldman sont complétés par Joe Ferreira/King et Gerald Moore[3].

Une version Colecovision est également développée, mais ne sera mise sur le marché avant la fermeture de Mattel Electronics[1]. Un jeu électronique de poche Master of the Universe, au gameplay différent (et plus simple), complète également la série cette année-là.

Accueil[modifier | modifier le code]

Masters of the Universe
The Power of He-Man
Presse papier
Média Intellivision Atari 2600
Electronic Games (US) 5/10[9]
Joystick (SE) 4/5[8]
Micro & Video (BR) 3/5[10]
Computer Fun (US) 2/5[11]
Presse numérique
Média Intellivision Atari 2600
INTV Funhouse 3,6/5[5]

Pour la revue italienne Videogiochi, il est difficile de tirer des conclusions de ce jeu. Les graphismes sont vraiment bons et le son est excellent, en revanche la manière dont la mécanique a été développée n'est pas enthousiasmante. Le journaliste Danilo Lamera trouve que plus de soin a été apporté aux écrans intermédiaires et de présentation au détriment des phases jouables. Il reconnait toutefois que The Power of He-Man a le potentiel pour décrocher une bonne place dans le classement des jeux les plus vendus[12].

Glenn Kenny, qui teste la version Atari VCS pour Computer Fun, trouve le jeu « pas très bon » et « répétitif »[11].

Héritage[modifier | modifier le code]

Masters of the Universe: The Power of He-Man est le premier titre à briser une tradition chez Mattel Electronics : l'absence de mention des concepteurs du jeu. Jusqu'alors l'identité des développeurs était soigneusement gardée secrète. Pour la première fois, le noms des programmeurs et graphistes sont cités sur l'emballage des versions Intellivision et Atari 2600[1].

Après leur travail sur le jeu, Koenig et Kaestner sont immédiatement assignés à un projet de suite. Cependant, ce Masters of the Universe II sera abandonné avec la fermeture de Mattel Electronics début , mais une partie de son code source servira de base à Diner quelques années plus tard[13].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a b c d et e (en) Blue Sky Rangers, « Masters of the Universe®: The Power of He-Man® », sur BlueSkyRangers.com
  2. (en) Rawson Stovall, The Vid Kid's Book of Home Video Games, Doubleday Publishing, , 141 p. (ISBN 9780385193092), « Intellivision: The Thinking Person's System », p. 79-80
  3. a et b (en) Blue Sky Rangers, « Masters of the Universe: The Power of He-Man », sur BlueSkyRangers.com
  4. (en) Glenn Kenny, « Hits and Missiles: The Power of HeMan », Computer Fun, Fun & Games Publishing, vol. 1, no 1,‎ , p. 59
  5. a et b (en) Steven A. Orth, « Masters of the Universe: The Power of He‑Man », sur INTV Funhouse,
  6. (pt-BR) Video Game Guia : O Desafio sem fim dos jogos do vídeo, vol. 2 (I a Z), Editora Três, , « Master of the Universe The Power of He-Man (Intellivision) ».
  7. a et b (it) Gianpaolo Iglio, « Masters of Gaming: per il Potere dei Pixel! », sur Gamesvillage
  8. a et b (sv) Dick Blomberg, « Master of the Universe - The Power of He-Man », Joystick, no 4,‎ , p. 30
  9. (en) Bill Kunkel, The Electronic Games 1984 Software Encyclopedia, vol. 2, Reese Communications, (ISSN 0736-8488), « Programmables/Intellivision », p. 113
  10. (pt-BR) Carlos Lopez, « Joystick: Master of the Universe The Power of He-Man », Micro & Video,‎ , p. 30-31.
  11. a et b (en) Glenn Kenny, « Hits and Missiles: The Power of HeMan », Computer Fun, Fun & Games Publishing,‎ , p. 59.
  12. (it) Danilo Lamera, « Giocomputer: Masters of the Universe The Power of He-Man », Videogiocchi, Gruppo Editoriale Jackson, no 21,‎ , p. 68-70.
  13. (it) « Diner : The BurgerTime gang is back! », RHMagazine, no 9,‎ , p. 24-25.