Pictionary

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L'édition « Pictionary Party »
Données clés
Auteur Rob Angel
Illustrateur Gary Everson
Éditeur Parker
Date de 1re édition 1985
Formats boîte longue
grande boîte
Mécanismes expression
dessin
Thème culture générale
Joueur(s) 3 à 16
Âge À partir de 7 ans
Durée annoncée env. 1 heure
habileté
physique

 Oui
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Pictionary est un jeu de société sorti pour la première fois en 1985 et dont le but est de faire deviner un mot, une expression ou une idée à son partenaire dans un temps limité, à l'aide d'un croquis.

Histoire[modifier | modifier le code]

Début[modifier | modifier le code]

En 1981, Rob Angel est diplômé de l'université Western Washington. Il emménage avec des amis dans sa ville natale avec des amis du lycée à Spokane et devient serveur[1].

Un soir, un des colocataires de Rob Angel suggère de jouer à un jeu décrit comme des « charades sur papier ». Un joueur choisi un mot dans le dictionnaire, et le donne à mimer à un autre qui doit le faire deviner aux autres[2]. Rob Angel et ses amis jouent très régulièrement au jeu, « presque tous les soirs ». Il se dit que cela ferait un bon jeu à développer et notes des idées dans un carnet[2].

En 1984, Rob Angel vit à Seattle. En retombant sur ses notes, Rob Angel se dit que cela ferait un bon jeu si le joueur devait dessiner le mot plutôt que de le mimer et décide de le nommer Pictionary; un mélange des mots anglais picture (dessin) et dictionary (dictionnaire)[1],[2].

En voyant le jeu Trivial Pursuit, il comprend qu'un jeu sous forme de questions et de pièces mobiles est possible à faire en jeu de société. Il recrute son collègue Gary Everson pour se charger de l'identité visuelle du jeu et l’ami d’un ami, Terry Langston qui se charge de la partie des affaires. Ensemble, ils créent la société Angel Games, Inc[1].

Le jeu sort le [1].

Rachat[modifier | modifier le code]

En 1994, dans le cadre d'un accord pour acquérir Western Publishing, la société Hasbro achète les droits nord-américains de Pictionary[1].

En 2000, Mattel rachète Pictionary pour 29 millions de dollars[1].

En France[modifier | modifier le code]

En France, le jeu sort sur le marché en 1987[1].

Fonctionnement[modifier | modifier le code]

Les joueurs sont divisés en équipes. Chaque membre de l'équipe est à son tour un dessinateur.

Le meneur de jeu tire une carte et annonce à tous les joueurs s'il s'agit d'un nom, verbe, adjectif, adverbe, ou expression, et les points qu'ils peuvent gagner.

À un signal, le joueur dessine le mot concerné, et son équipe a une minute pour le deviner. S'ils le devinent, cette équipe gagne les points et la même équipe continue. Sinon, l'autre groupe a le droit de deviner le mot. Si l'autre groupe devine le mot, ce groupe reçoit un bonus de 50 points.

Les deux équipes peuvent également être isolées avec leur dessinateur et la plus rapide gagne.

Seul le dessin est autorisé. Les chiffres, les lettres, les paroles et les gestes sont interdits ; les rébus sont autorisés.

Réception[modifier | modifier le code]

En 2013, le jeu compte 30 millions de fans. Il est vendu dans 42 langues et sous différents formats comme le Pictionnary Junior ou le Pictionary Défi[2].

Le jeu s'est vendu à plus de 38 millions d’exemplaires dans 60 pays (chiffres de 2020)[1].

Variantes[modifier | modifier le code]

En plus du format Pictionnary Junior, Pictionary Défi et Pictionary Famille, il existe des versions du Pictionnary en partenariat avec les franchise des Simpsons et d'Austin Powers[1],[2].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a b c d e f g h et i (en) Jade Scipioni, « How a 20-something waiter made millions creating Pictionary: 'I had no idea what I was doing' », sur CNBC (consulté le )
  2. a b c d et e « Pictionnary : L’incroyable success-story » Accès libre, sur cnews.fr, (consulté le )

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]