Projet:EIAH

Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

L'édition 2017 de l'edit-a-thon EIAH se tiendra le 8 juin 2017 de 9h30 à 12h - Salle 1010 - Hôtel du Département à Strasbourg

Toutes les personnes qui souhaitent rédiger des articles sur des sujets liés aux EIAH, sont les bienvenues.

Informations pratiques[modifier | modifier le code]

  • Date: 8 juin 2017
  • Horaire: 9h30 à 12h00
  • Lieu: Salle 1010 - Hôtel du Département à Strasbourg
  • Inscription conseillée : formulaire d'inscription sur framaform
  • Langues: Principalement en français
  • Public: inscrit à la conférence EIAH 2017

Apportez vos ordinateurs, vos idées, vos ouvrages et votre travail déjà prêt si vous en avez!

Participant-e-s[modifier | modifier le code]

Merci d'ajouter votre nom d'utilisateur ou d'utilisatrice ci-dessous:


Liste des articles à éditer[modifier | modifier le code]

Veuillez trouver ci dessous des propositions d'articles à créer ou améliorer lors de l'edit-a-thon.

Articles sur le sujet[modifier | modifier le code]

Articles modifié lors de la rencontre[modifier | modifier le code]

Articles à compléter lors de la rencontre[modifier | modifier le code]

Articles éventuellement à créer[modifier | modifier le code]

  • Conception et design
    • Ingénierie pédagogique et scénarisation des EIAH
    • Conception et évaluation de scénarios et dispositifs d’enseignement
    • Outils-auteur, création de ressources pédagogiques
    • Dimensions didactiques des EIAH
  • Usages
    • Modalités d’intégration des EIAH dans l’enseignement
    • Observation et analyse de situations impliquant des EIAH
    • Evaluation et analyse des impacts
    • Analyse d’usages et de pratiques
    • EIAH et classes inversées
  • Adaptation
    • Systèmes adaptatifs
    • Tuteurs ou agents intelligents
    • Modélisation de l’apprenant et des interactions
    • Modélisation du suivi et de la rétroaction
    • Modèles et représentations des connaissances pour les EIAH
    • Personnalisation de l’apprentissage, systèmes de recommandation
    • Prise en compte des aspects affectifs et émotionnels dans les EIAH
    • Adaptation culturelle des EIAH
    • Agents pédagogiques, compagnons
  • Interaction
    • Techniques de rétroaction en auditoire
    • Réalité augmentée et virtuelle
    • Réseaux sociaux pour l’apprentissage
    • Modalités de collaboration en ligne
    • Veiller et partager pour favoriser l’intelligence collective
  • Fondements technologiques
    • Systèmes multi-agents pour l’EIAH
    • Apprentissage automatique et fouille de données pour l’EIAH
    • Web sémantique, ontologies pour les EIAH
    • Collecte, traitement et analyse des traces dans les EIAH
    • Traitement automatique des langues en EIAH
    • Dialogue et discours en EIAH
    • Architectures logicielles et applications aux EIAH
    • Ergonomie des interfaces
    • Interfaces et interactions avancées pour l’éducation
    • Applications avancées en matière de multimédia ou d’hypermédia
    • Simulation, mondes virtuels
  • Contextes d’apprentissage
    • EIAH ubiquitaires et mobiles
    • Usages en contextes sociaux, éducatifs, culturels ou professionnels spécifiques
    • Apprentissage informel ou implicite
    • Jeux pédagogiques et jeux sérieux
    • Environnements collaboratifs pour l’apprentissage
    • Communautés de pratiques et réseaux sociaux
    • Applications éducatives du Web 2.0
    • CLOM (Cours en Ligne Ouverts et Massifs) MOOC (Massive Open Online Courses) – SPOC
    • Applications pour la formation professionnelle et tout au long de la vie
    • Dispositifs d’entraînement, de remédiation et de rééducation
    • Environnements d’apprentissage par la découverte, simulations et micro-mondes
    • Applications favorisant l’apprentissage auto-régulé