Rise of Nightmares

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Rise of Nightmares

Développeur
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Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Rise of Nightmares (ライズ オブ ナイトメア, Rise of Nightmare) est un jeu vidéo de type survival horror développé et édité par Sega pour la console Xbox 360. Ce jeu a été révélé lors de l'édition 2010 du Tokyo Game Show. Il est conçu pour être jouable avec la Kinect[1]. Il est le premier jeu Kinect M-rated.[réf. souhaitée]

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Etant un jeu sur Kinect, le personnage sera guidé par les mouvements du joueur.

Les déplacements dans le jeu se font avec deux types de mouvements :

  • Les mouvements libres : le joueur contrôle directement ses mouvements.
  • Les mouvements automatiques : le joueur est guidé automatiquement par le jeu vers sa destination suivante.

Durant une attaque il est possible :

  • de donner un coup de pied ;
  • de poignarder ;
  • de frapper / entailler / taillader ;
  • de danser ;
  • d'esquiver.

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Rise of Nightmares: SEGA’s horror Kinect game », SEGAbits, (consulté le )
  2. (en) Sal Romano, « Tales of Xillia scores near-perfect in Famitsu », sur Gematsu, (consulté le )
  3. Thomas Méreur, Test : Rise of Nightmares, 12 septembre 2011, Gamekult.
  4. (en) Carolyn Petit, « Rise of Nightmares Review », sur GameSpot, CBS Interactive, (consulté le )
  5. (en) Jack DeVries, « Rise of Nightmares Review », sur IGN, Ziff Davis, (consulté le )
  6. hiro, Test du jeu Rise of Nightmares, 9 septembre 2011, Jeuxvideo.com.