Super Bunny

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Super Bunny

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Bill Russell

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Super Bunny est un jeu vidéo développé en 1983 par Vic Leone et publié par Datamost pour les ordinateurs de la famille des Apple II.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Au début de la partie, le joueur guide un lapin sans défense, et doit tenter de lui faire traverser l'écran de gauche à droite. Le lapin se déplace en effectuant des bonds entre des plates-formes mobiles (certaines vont en montant, d'autres en descendant). L'objectif est d'éviter de percuter les cloisons qui séparent les étages des plates-formes, ainsi que les créatures qui occupent certains de ces étages, tout en tentant d'atteindre la carotte à droite de l'écran. Lorsque le lapin mange la carotte, il se transforme en Super Bunny. À partir de cet instant, l'objectif du joueur est de supprimer toutes les créatures présentes à l'écran en sautant sur elles avec Super Bunny. Il faut cependant continuer d'éviter les cloisons des plates-formes.

Le jeu présente des paroles et des chansons différentes pour chaque level (ex : "Crunch those critters" (Dévore ces créatures) et la chanson "Here Comes Peter Cottontail!" (Voici Pierre QueueDeCoton !). Super Bunny est appelé Reginald Rabbit sur l'écran de démarrage du jeu.

Crédits[modifier | modifier le code]

  • Développeur: Vic Leone
  • Conception du jeu: Bill Russell
  • Conception de Super Bunny: Gary Koffler
  • Graphiques: Thomas Spears
  • Producteur exécutif: Dave Gordon
  • Histoire: Dale Kranz
  • Musique: Jon Rami and Dale Kranz
  • Art et illustrations: Martin Cannon
  • Copie de la couverture: Dale Kranz
  • Directeur artistique: Art Huff
  • Conversion pour Atari par Ryan Jones
  • Conversion pour Commodore 64 par Philip Thomas Kovilakath

Notes et références[modifier | modifier le code]