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Utilisateur:Benjamin-chaptal/Indiana Jones and the Temple of Doom (jeu vidéo, 1988)

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Indiana jones and the Temple of Doom (jeu vidéo, 1988)
Genre

Indiana Jones and the Temple of Doom est un jeu d'action sorti en 1988 sur le Nintendo Entertainment System . Le jeu est basé sur le jeu d'arcade et le film du même nom. Le produit résultant différait de la version arcade sur plusieurs aspects, mais conservait le même principe et le même style sous-jacents.

En décembre 1988, deux versions du jeu étaient disponibles, distribuées par Tengen et Mindscape, bien que le logiciel lui-même soit identique. Après un procès, la version sans licence de Tengen a été retirée des étagères et celle de Mindscape est devenue la norme. Indiana Jones and the Temple of Doom donne au joueur le contrôle d'Indiana Jones alors qu'il se fraye un chemin à travers le temple dans une série de 12 niveaux ou "vagues". Dans la dernière vague, le joueur doit vaincre le méchant du film, Mola Ram, sur un pont de corde qui recrée la scène finale du film. La réception du jeu a été généralement négative.

Historique des versions[modifier | modifier le code]

La version cinématographique d'Indiana Jones et le Temple maudit est sortie en 1984 et mettait en vedette Harrison Ford dans le rôle d'Indiana Jones. Un an plus tard, en 1985, Atari Games capitalise sur la franchise en sortant la version initiale du jeu sur borne d'arcade. Cette version est un jeu de plateforme et de combat et comporte une musique à thème et des extraits sonores du film réel. Le jeu se déroule sur trois zones basées sur l'intrigue du film, où l'objectif est de libérer les enfants esclaves et de récupérer les pierres de Sankara. [1] Cette version a également été la première traduite de l'un des films de la série Indiana Jones en un jeu d'arcade, bien que Raiders of the Lost Ark pour l' Atari 2600 et Indiana Jones in the Lost Kingdom pour le Commodore 64 soient sortis en 1982 et 1985 . respectivement. [2]

Le Nintendo Entertainment System de Nintendo of America fut le système de console le plus vendu et presque tous les développeurs et éditeurs de jeux vidéo voulaient contribuer à sa ludothèque. Le NES, à son apogée, contrôlait 90 % du marché 8 bits aux États-Unis. [3] Des sociétés telles que Konami, Capcom et Acclaim Entertainment ont tiré bon nombre de leurs idées de jeux de deux sources pour mieux capitaliser sur la croissance de l'industrie. La première stratégie consistait à prendre des jeux déjà populaires en arcade, tels que Contra, et à les porter sur des versions de console de salon. Leur deuxième idée était de produire des versions de jeux de films et de télévision populaires. [4] Indiana Jones et le Temple maudit satisfaisaient ces deux catégories.

Outre la version arcade originale, en 1987, des portages ont été publiés pour l'Atari ST, Commodore 64 (portages complètement indépendants pour les régions NTSC et PAL), Amstrad CPC, ZX Spectrum et MSX. En décembre 1988, le Nintendo Entertainment System avait déjà vu deux éditions distinctes du jeu Temple of Doom . La première version, distribuée par Tengen, était livrée dans une cartouche noire différente du format gris traditionnel de Nintendo. À ce stade, cependant, Tengen s'était séparé de Nintendo et produisait des jeux sans licence qui tentaient de contourner le besoin d'une puce de verrouillage 10NES. [4] Nintendo a porté plainte et Tengen a perdu, l'obligeant à retirer ses jeux NES du marché. [5] La version sous licence officielle a été publiée par Mindscape sous la forme d'une cartouche Nintendo standard. Mis à part les différences de couverture et de forme de cartouche, le logiciel réel des deux jeux est identique. [4] Après la version NES, le jeu est ensuite sorti sur Amiga, DOS et Apple II en 1989.

Il existe plusieurs différences entre le jeu d'arcade et son adaptation console. Dans la version d'arcade originale, les pierres de Sankara n'étaient pas toutes trouvées au même endroit à la fin d'une vague. Au lieu de cela, Jones doit traverser un temple tous les deux tours. De plus, tout le style de jeu est différent et confère au joueur plus d'armes et d'objets que Jones peut récupérer auprès des enfants esclaves qu'il libère. Jones est également incapable de sauter dans les incarnations précédentes du jeu. [4]

Intrigue et jouabilité[modifier | modifier le code]

L'intrigue de la version NES suit le scénario du film original. Au début du jeu, Jones vient d'atteindre le palais de Pankot présenté dans le film et se prépare à libérer les enfants esclaves, à récupérer les pierres de Sankara manquantes et à vaincre Mola Ram et son entourage Thuggee. [6] Le jeu diffère de la version arcade originale à bien des égards, y compris la mise en page et la manière dont on progresse dans le jeu, mais l'intrigue reste inchangée dans les deux versions. [4]

Le joueur avance à travers 12 niveaux (appelés "vagues"), dont les neuf premiers obligent Jones à traverser le palais et à récupérer les pierres de Sankara. Dans ces étapes, le joueur peut redémarrer le jeu avec tous les objets intacts dans la dernière zone atteinte. Ensuite, si le joueur meurt, il doit retourner à la Chambre de Kali (Vague 9) et terminer le jeu à partir de ce point. Chaque niveau a également une minuterie qui va de 99 à zéro. Si le temps s'écoule, le joueur est confronté à Mola Ram et perd une vie et tous ses objets. Tous les niveaux contiennent également des salles de chariots miniers, où Jones peut parcourir les rails à travers les niveaux à travers les dangers et les ennemis passés. [6]

La vague 9 demande au joueur de traverser une rivière de lave en étourdissant les monstres qui y vivent. Une fois à travers, Jones doit saisir les pierres de Sankara pour progresser vers la salle des cartes où il peut utiliser les morceaux de carte qu'il a collectés pour déterminer où se trouve la sortie de la porte secrète dans la vague 10. Alternativement, il y a une idole secrète dans la vague 8 qui révélera la sortie cachée. Pour réussir, il faut utiliser à la fois de la TNT et les pierres de Sankara. La vague 11 mène à la sortie et la vague 12 recrée la scène avec le pont de singe et la bataille finale avec Mola Ram. [6]

Le jeu contient une variété d'éléments qui aident et entravent la progression du joueur à travers les vagues. À sa disposition, Jones a du TNT, des fusils, des épées, des chapeaux pour des vies supplémentaires, des bijoux pour des heures supplémentaires et son fouet classique. En face de lui se trouvent des chauves-souris, des rats, des serpents, des araignées et une quantité inépuisable de serviteurs Thugee. De plus, si Jones atterrit dans l'une des fosses de lave, s'écrase en chariot minier ou heurte un rocher ou un piège à pointes, il perd une vie. [6]

Réception[modifier | modifier le code]

Bien que médiatisé dans la section "Video Shorts" de Nintendo Power en tant que sortie à venir, [7] Indiana Jones et le Temple maudit a rencontré un accueil généralement négatif. Outre le niveau de difficulté du jeu, le critique officiel de la communauté de fans d'Indiana Jones, TheRaider.net, a noté que la nouvelle capacité de saut de Jones est glitché, le faisant sauter vers le bas, quelle que soit la direction dans laquelle il se trouve, à moins que le joueur ne maintienne le bouton de la direction dans laquelle il veut sauter. Les contrôles médiocres, les graphismes peu attrayants, le nombre d'ennemis et l'écran de fin en texte seul sont également cités comme défauts. Le critique a cependant admis que la "tentative respectable du jeu pour préserver la partition musicale de John Williams" était l'un de ses seuls points forts. [4] La version arcade originale était le premier jeu Atari System 1 à parler aux joueurs en utilisant la capacité vocale, une fonctionnalité qui manquait dans la version console en raison des limitations du matériel. Le jeu d'arcade, comme l'adaptation console, a obtenu son thème musical (ainsi que des effets sonores absents de la version NES) du film lui-même. [1]

Skyler Miller, un critique d'Allgame qui a comparé l'adaptation de la console au jeu original, a admis que les graphismes sont "reconnaissables", mais affirme que dans cette version "manque une grande partie des détails et du caractère de l'original". Le jugement final de Miller était de l'appeler "un effort passable" et de se comparer défavorablement à la version arcade. Edward J. Semrad, rédacteur technique contemporain et spécialiste en informatique du Milwaukee Journal Sentinel, a inclus le jeu dans sa liste de jeux qui étaient des «versions édulcorées de ce que nous voyons dans les arcades» et a loué la version PC pour sa supériorité. [8]

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b MF, « Indiana Jones and the Temple of Doom », The Raider.net (consulté le ) Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : le nom « Raider2 » est défini plusieurs fois avec des contenus différents.
  2. MF, « Indiana Jones Video Games », The Raider.net (consulté le )
  3. Parish, « 20 Years of NES » [archive du ], EGM Retro, 1UP.com, (consulté le )
  4. a b c d e et f MF, « Indiana Jones and the Temple of Doom », The Raider.net (consulté le ) Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : le nom « Raider » est défini plusieurs fois avec des contenus différents.
  5. Kent, « Lawsuit: ATARI GAMES CORP. and TENGEN, INC. (Plaintiff) V. NINTENDO OF AMERICA INC. AND NINTENDO CO., LTD., (Defendant) - Security Code » [archive du ], NESplayer.com (consulté le )
  6. a b c et d « NES Manuals: Indiana Jones and the Temple of Doom », Vimm's Lair, (consulté le ) Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : le nom « Vimm » est défini plusieurs fois avec des contenus différents.
  7. Nintendo Power Staff, « Indiana Jones and the Temple of Doom from MINDSCAPE », Nintendo Power, Nintendo, no 2,‎ september–october 1988, p. 79
  8. (en) {{Article}} : paramètre « titre » manquant, Milwaukee Journal Sentinel,‎

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