Aller au contenu

Utilisateur:Celia Cacciatore/Brouillon

Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Dans le développement de logiciel classique, il est très courant d'utiliser des tests automatiques. Dans le but d'accélérer la phase de tests dans le développement de jeux vidéo, des approches[1] sur l'automatisation des tests ont été avancées.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en)Automated Bug Finding in Video Games: A Case Study for Runtime Monitoring, Simon Varvaressos, Kim Lavoie, Alexandre Blondin Massé, Sébastien Gaboury, Sylvain Hallé