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Utilisateur:Philgin/Finale de pions

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abcdefgh
8
Roi noir sur case noire d8
Roi blanc sur case noire c5
Pion blanc sur case blanche d5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche d7
Roi blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case noire d4
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

À gauche : les Blancs gagnent en prenant l'opposition par 1. Rd6.

À droite : les Blancs gagnent en prenant l'opposition par 1. Rd5.

abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche d7
Roi blanc sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire d4
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait aux Noirs : les Blancs gagnent.
abcdefgh
8
Roi noir sur case noire e7
Roi blanc sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche d3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

À gauche : 1...Re7 2. Rc6 Rd8 3. Rd6 Re8 4. Rc7 et les Blancs gagnent

À droite :
1. d4??
(1. Re5 Re8 2. d4 Rd8 3. Rd6 Re8 4. Rc7 Re7 5. d5 et les Blancs gagnent)
1...Rd7 Nulle

abcdefgh
8
Roi noir sur case noire e7
Roi blanc sur case blanche d5
Pion blanc sur case blanche d3
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
Trait aux Blancs.
abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche d7
Pion blanc sur case noire d6
Roi blanc sur case blanche d5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait aux Noirs : seul 1...Rd8 annule.

À gauche : 1. d4??
(1. Rd5 Rd8 2. Rd6 Rc8 3. d4 Rd8 5. d5 Re8 5. Rc7 et les Blancs gagnent)
1...Re7 2. d5 Rd7 3. d6 Rd8 4. Re6 Re8 5. d7+ Rd8 Nulle.

abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche d7
Roi blanc sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire d4
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait aux Blancs.
abcdefgh
8
Roi noir sur case noire g5
Pion blanc sur case blanche e4
Roi blanc sur case noire c3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait aux Noirs.

À gauche : le Roi blanc est obligé de perdre l'opposition : partie nulle.

À droite : les blancs gagnent par 1. Rd4 (ou 1. Rc4) et 2. Rd5 suivi de 3. Re5

abcdefgh
8
Roi noir sur case noire d8
Pion blanc sur case blanche d5
Roi blanc sur case blanche f5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait aux Blancs : seul 1. Re6 gagne.
abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche d7
Pion blanc sur case noire f6
Roi blanc sur case blanche d5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

À droite : les blancs gagnent par 1. Re5 Rd8 2. Rd6

abcdefgh
8
Roi noir sur case noire f8
Pion blanc sur case noire c3
Roi blanc sur case blanche d1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait aux Blancs.
abcdefgh
8
Pion blanc sur case noire d4
Roi noir sur case noire f4
Roi blanc sur case blanche e2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Les Blancs jouent et gagnent en "prenant l'extérieur" : 1. Rc2 Re7 2. Rb3 Rd6 3. Rb4

Les Blancs jouent et gagnent en "prenant l'extérieur" : 1. Rd3 Rf5 2. Rc4 Re6 3. Rc5

abcdefgh
8
Roi noir sur case noire a7
Roi blanc sur case blanche c6
Pion blanc sur case blanche b5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les Blancs gagnent
abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche f5
Roi blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche a2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait aux Noirs.

Quel que soit le camp qui a le trait, les Blancs gagnent (au trait par 1. Rc7 et non 1. b6+??).

Particularité du pion-Tour : les Noirs au trait annulent car ils atteignent la case c8 (par 1...Re6)

abcdefgh
8
Roi noir sur case noire c7
Roi blanc sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire h2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait aux Blancs.
abcdefgh
8
Roi blanc sur case blanche h7
Roi noir sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche h3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Trait aux Blancs.

À gauche : 1. h4?? annule (1. Re6! gagne)

À droite : 1. h4?? annule (1. Rg6! gagne)