Wenja

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Wenja
Région Drapeau de la France France
Nombre de locuteurs N/A
Nom des locuteurs Winjophone
Catégorie langue construite
Étendue individuelle
Type construite

Le wenja est une langue fictionnelle inventée pour le jeu vidéo Far Cry Primal.

La conception et l’exploitation du wenja a mobilisé pas moins de cinq linguistes, qui se sont penchés sur la création de cette langue, dont Andrew et Brenna Byrd, qui s’étaient déjà penchés sur le proto-indo-européen. Lors d’une interview, Andrew et Brenna Byrd confiaient que le Wenja était totalement inspiré du « proto-proto-indo-européen », puisqu’il s’agissait d’une version vue comme plus ancienne, et surtout simplifiée, du proto-indo-européen pour les besoins du jeu Far Cry Primal[1].

Sur la base des connaissances que les historiens-linguistes ont du proto-indéo-européen, et par un long travail d’adaptation lexicale, le Wenja a finalement pu compter environ 4 000 mots pour permettre la traduction du script du jeu.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Ils ont créé un langage préhistorique pour le jeu Far Cry Primal », l'interview des créateurs du Wenja, sur sciencesetavenir.fr, (consulté le )