UbiArt Framework

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
UbiArt Framework
Description de l'image UbiArt Framework Logo.jpg.

Informations
Créateur Kurt Müeller
Développé par Ubisoft Montpellier
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++
Environnement Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Wii
Wii U
Switch
3DS
iOS
Android
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire

UbiArt Framework est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montpellier. Il permet d'animer tout type d'image[1] et donc de les intégrer directement dans le jeu vidéo, sans beaucoup de développement[2]. À ce jour[Quand ?], tous les jeux utilisant ce moteur graphique ont été faits à l'aide d'une tablette graphique, bien que le logiciel permette d'autres façons (pâte à modeler, aquarelle, etc.).

Jeux utilisant le moteur UbiArt Framework[modifier | modifier le code]


Références[modifier | modifier le code]

  1. « Comment créer une animation dans UBIart Framework ? », sur www.ubi.com, (consulté le )
  2. William Audureau, « UbiArt Framework : le petit outil qui monte, qui monte… », sur www.gamekult.com, (consulté le )